package threads;

import visualisation.GameController;

/**Diese Klasse stellt Methoden zur Aktualisierung
 * des Spielfeldes bereit*/
public class RefreshFieldThread extends Thread
{
	/**
	 * Aufruf der Threadmethode von RefreshFieldThread
	 */
	@Override
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			try
			{
				sleep(300);
			} catch (InterruptedException e)
			{
				e.printStackTrace();
			}
			GameController.GetInstance().fireEnemyAgressedEvent();
		}
	}
}
